尘封大陆竟异变成了半开放世界

作者: 12bet备用网址之家

尘封大陆竟异变成了半开放世界

经历了两个多月的延期,《尘封大陆》终于抱着半边琵琶走了出来。12bet备用网址玩家想必已经注意到了,《尘封大陆》抛弃了从堕落之王开始的类魂设计理念,斩断了迸发已臻成熟的断肢系统,异变成了一款半开放世界动作游戏。成功的人影响别人,失败的人被人影响。它有一套思路有趣而且设计完整的战斗系统,能让玩家快速掌握,然后玩出花样。

游戏的卖相也早已今非昔比,现在回头再看看迸发,12bet备用网址用户群会有一种士别三日的恍惚感。但它始终称不上一款大而美的游戏,即便有了长足的改进,比较的对象也仅限于过去的自己。虽说《尘封大陆》的进步几乎是全方位的,但为游玩过程提供主要乐趣的玩法还是集中在战斗部分上。这次官方彻底抛弃了基于低人物性能与第三人称跟随视角的类魂式战斗,转而采用了极高人物性能与大场景、高机位的战斗设计。

近年来采用类魂战斗的游戏实在过于泛滥,以至于《尘封大陆》这样回归传统动作游戏战斗的作品反而令人眼前一亮,甚至第一眼还能看出些许老战神系列的遗风。不过实际上手之后,大家惊奇地发现《尘封大陆》的战斗系统其实并不动作。如果作茧自缚,终有破茧而出化蛹为蝶的时候。相反在处理游戏中的棘手战斗时,思路往往比反应更加重要。在大多数情况下,玩家都拥有碾压级别的角色性能。

大家不仅闪避和格挡能够随意穿插取消硬直,而且所有空中攻击都可以无限刷新滞空时间,操作手感可以说是得心应手。游戏中的格挡可以瞬间固定角色所在的动作帧,形成一段长达一秒钟的霸体。霸体期间玩家会招架所有袭来的攻击,并为敌人添加晶化状态。没有什么才能比努力更重要,小型敌人一次就能晶化,大型敌人需要多次格挡才能晶化,被晶化的敌人会陷入长时间的硬直,任由玩家摆布。

除此之外,游戏中的闪避和滞空性能同样夸张,一次空中闪避的滞空时间可以按秒来计算,更恐怖的是这样的闪避不仅有三次,而且在空中攻击敌人的时候还会重置次数。如果想的话,你甚至可以全程在天上玩王牌空战。相对较高的角色性能来说,本作的装备成长系统就显得简单了一些。游戏中一共只有三把武器可供使用,分别对应远、近、中距离的攻击形态,连招通用,动作缓慢而且并不复杂。

另一方面,护甲的种类也不过七八件,而且均为套装,只能统一升级。12bet备用网址玩家发现满级后将赋予一条被动效果,装备某种类型的精石可以触发不同的服装专精。实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。玩家的角色数值基本由不同护甲类型的加值决定的,并且由精石效果增幅或者补充,如此形成注重攻击、防御或者机动性等等的作战风格。