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玩家们的付费意识有了明显提升
一直以来,国内游戏玩家付费意愿不够高,大多数还是习惯免费游戏+付费商城这种模式。而在更难推广付费意识和版权意识的PC平台,Steam已经先行一步,凭借集中优质资源和极具诱惑力的游戏售价,吸引国内一大批核心玩家进驻。
并且通过这些年在中国市场的布局,以打通支付渠道、提供更多汉化游戏为手段让很多过去习惯下载盗版游戏的玩家也开始尝试付费购买PC单机游戏。而在Steam之外,WeGame平台的诞生与逐步进化。依托原TGP平台在电子竞技舞台上的成长经验,WeGame进一步尝试用一种更适合中国玩家,尤其是一大批轻质化玩家的方式去运营,并且强化他们的版权意识。
总之,以TapTap和WeGame为代表的游戏平台,在2017年稳步向前,国内不仅出现了一大批坚持做优质独立游戏的开发者或团队,国内游戏大厂也在思考着如何在原创游戏上下功夫,一味购买爆款IP或对流行游戏进行简单换皮的行为明显减少。同时知识版权保护的呼声一浪高过一浪,在这样的背景之下,如何推动国内正版游戏的发展,培养玩家们的付费意识。
成为了2017年行业内的一个重要课题。虽然说App Store在多年的成长与发展的过程中,已经为中国游戏市场贡献了大批愿意为高质量游戏买单的玩家。但在整个生态对国产游戏的支撑相对较少、刷榜等负面情况层出不穷的状况下,国产游戏,尤其是独立游戏在App Store这类应用商店中的“话语权”就显得微不足道了,看似依旧以移动游戏为主导。
玩家们也越来越愿意为好的游戏内容付费,并积极地提出自己的看法与意见。尤其是在提升国内玩家付费意识上。同时也让众多优秀的独立游戏开发者或工作室在获得更多关注和激励之下,有了足够的动力去优化和开发游戏。